Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Что сказать про "Dead Space 3"? Многие говорят - "оказуалили, зашутерили". Что ж, шутера и правда стало больше, и уже нет такого дефицита боеприпасов и здоровья (по крайней мере, на норме). Правда, хоррора от этого не убавилось - нашего подопечного по-прежнему могут расчленить множеством веселых способов, а враг может выскочить откуда угодно - игра развивает полезное чувство паранойи. Да и патронов хоть и хватает, бездумно не постреляешь - обойма часто заканчивается быстрее мобов даже при вдумчивой стрельбе. А вообще неожиданных появлений меньше, чем в том же DOOM-3, с которым я бы и сравнил игру, так что привычка целиться в дверные проемы и контролировать повороты коридоров по большому счету бесполезна. Зато часто атакуют с разных сторон, что тоже плюс. И конечно, помимо обычных убиваемых мобов на игрока могут наслать наших любимых уберморфов, причем в количестве до трех штук. Для тех, кто не в курсе - это тот тип мобов, который обычными средствами убить нельзя. Только задержать на время. И уж совсем весело, когда за спиной сопят два убера, а тебе нужно взломать дверь.
О сюжете - много классического голливудского драматизма, который давно приелся и все эти "брось меня, иди один" сильных эмоций как-то не вызывают. История о Машине, "для создания которой цивилизация буквально принесла себя в жертву" навевает третий дум: "Мы многие в одном. Мы - Проментор. Для тебя мы - душекуб." Главзлодей, похожий на сутенера, так вообще вгоняет во фрустрацию: ну сколько можно толкать пафосные речевки, целясь из какой-то пукалки в ГГ или его союзников? Ну один раз, ну два, нахрена это повторять по сто раз?! Зато экшн-сцены вроде подъема по скале или посадки на планету на разваливающемся куске дерьма по-прежнему доставляют и весьма кинематографичны.
Некоторые ругают крафт оружия. Да, с одной стороны, теперь можно легко настроить себе орудие убийства по вкусу, а не довольствоваться тем немногим, что давали предыдущие части - хоть двойной рокет лаунчер с защитой от взрывной волны (который, впрочем, сосёт в большинстве ситуаций). Но этот же крафт изрядно добавляет в игру интереса. Причем, на мой взгляд, система крафта одна из самых перспективных - оружие модульное. Основа для одной руки или двух, оружие основного и альтернативного огня, модификаторы к обоим, два особых улучшения и до восьми апгрейдов характеристик. Валюту как таковую убрали - теперь всё в игре разбирается на свои запчасти, из сочетания которых и делается то, что нужно. Поскольку разные предметы разбираются на разные запчасти, быстро получить самую крутую пушку своими силами не получится. Да и само понятие "крутой пушки" несколько смазано. Тем не менее, вкусные апгрейды быстро не получишь - многие еще и открыть надо.

Пара конструкций оружия на любые случаи жизни.

@темы: Отзывы, Игры