• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: 3ds max (список заголовков)
19:35 

А можно вас на ниточку нанизать?

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Как обычно - творчество. На этот раз - попытка изобразить жемчуг. Три наиболее удачных варианта.



Еще две штуки. Тык.

@темы: Творчество, 3DS MAX

21:19 

Вам холодной крови или горячей?

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Немного попутного творчества. "кровавый" кулер для воды крови.
Умел бы я нормально текстуры рисовать - было бы красивше.


Пожалуй, надо поэкспериментировать на досуге с "кровавой" текстурой на модельке попроще. Может, и получится что дельное. )

@темы: 3DS MAX, Творчество

23:54 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ну и в догонку - отрендеренный чуть ранее мост.


Много дней просидел за вторым сакредом, бегая сначала дриадиной, потом магичкой. Самое время возвращаться от игры к рендеру - достаточно отдохнул. Так что в дневнике снова намечается оживление.

@темы: Творчество, 3DS MAX

22:21 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Собственно, эта тема будет отведена под тестирование разных материалов на одной модельке. Периодически буду обновлять.

Версия первая - в стекле. болшьше похожем на пластик.

Оно же - в металле.

Третья - в металле, но в размытыми отражениями.

@темы: Творчество, 3DS MAX

15:17 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Очередное мое творение, такскзть... Немного мёртвой природы.



Где б еще научиться настраивать нормально VRay FastSSS2...

@темы: 3DS MAX, Творчество

21:21 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Замоделил недавно шкатулку из Elfen Lied... В общем, тем, кто в теме:

@темы: 3DS MAX, Photoshop, Творчество

19:07 

Не плюй!

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Результат практики по мотивам одного тутора. Примитивненько, зато поработал с Vray Fur и попрактиковался в развертках.

@темы: 3DS MAX, Творчество

15:31 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Очередная работка. На сей раз командирские часы КГБ СССР.

@темы: 3DS MAX, Творчество

08:50 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Новое творение - шагающий паровой робочайник.



Еще плюс два ракурса

@темы: Творчество, 3DS MAX

06:38 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Врач оперирует пациента. Тишина.
Из-под стола (операционного): Мя-а-ау!
Врач: Заткнись!
Из-под стола (еще громче): Мя-а-а-а-ау!!
Врач (отрезая что-то у пациента и кидая под стол): На, подавись!

Собственно, продолжаем тему медицинских инструментов. На этот раз - нож для обрезания. И вовсе не для обрезания сигар.

@темы: Творчество, Медицина дней минувших, 3DS MAX

16:54 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Еще чуток творчества.

@темы: 3DS MAX, Творчество

04:25 

Вот такой он - консервный нож настоящего зомби.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ну вот и подошло время очередного инструмента средневековой инквизиции медицины. Зовется он трефином, или трепаном. И, как не трудно догадаться, служил он для проделывания дырок в черепе. Еще, пожалуй, с каменного века начался этот метод "лечения" - основывался он на том, что якобы злые духи поселялись в голове, и чтобы их оттуда выгнать, нужно проделать в этой голове вентиляционное отверстие. Под каким предлогом этот метод продолжили использовать медики в более цивилизованные времена - не знаю. Но единственный возможный положительный эффект от такого "лечения" - снижение повышенного внутричерепного давления. Вот, собственно, одна из версий такого инчструмента: острием в середине пользовались как иглой циркуля, а зубцами по краям "чертили окружность" вплоть до вываливания нужного фрагмента черепной коробки.


@темы: 3DS MAX, Медицина дней минувших, Творчество

06:34 

Маленький мальчик что было сил ручки сестренки ножовкой пилил...

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Итак, очередной выпуск хирургических инструментов. На этот раз сразу два - нож и пила для ампутации. Изогнутым ножом перерезалась кожа и мышцы, а пилой уже перепиливали оставшуюся кость. Если что, меня поправят.
Один мой знакомый полагал, кстати, что ампутируемые конечности отпиливались сразу пилой. )) Представляю, какие в этом случае были бы рваные раны и клочья кожи.




@темы: Творчество, Медицина дней минувших, 3DS MAX

22:58 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
На этот раз ни о чем, просто удачно вышедший тестовый рендер. Неожиданно вышло симпатично и мягко.

@темы: 3DS MAX, Творчество

01:32 

От икоты и зевоты помогут вот эти козявочки...

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Итак, ближайшие работы будут посвящены медицинским инструментам прошлого. Воистину прелестные творения. Вот одно из этих очаровательных устройств, именуемое искусственной пиявкой: в те времена пиявки пользовались повальной модой, да и кровопускание было чуть ли не одним из основных методов лечения. Считалось, что из тела уходит "дурная" кровь вместе с болезнью. Так вот это приспособление заменяло собой пиявку. Если верить источнику, шесть "зубов" (шипов) прорезали кожу, а вакуумный поршень вытягивал кровь.

@темы: 3DS MAX, Медицина дней минувших, Творчество

15:10 

Мы строили-строили, и наконец построили! Урааа!

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Примерно шесть вечеров моделировал эту винтовочку. Вчера наконец кинул текстуры и отрендерил. В общем, вот:



Еще +4 ракурса, превьюшки

@темы: 3DS MAX, Позитив, Творчество

18:18 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Вот эта симпатишная бритвочка - первая работа по заранее сделанному эскизу. В общем-то, это оказалось довольно удобно.


@темы: Творчество, 3DS MAX

11:44 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Фууух.. Свершилось, доделал. Вот над этой штуковиной я проработал два последних вечера. Левел ап в рисовании текстурных разверток.
Надо бы сделать отдельную сцену для пре-рендера, а то очень уж они долго длятся.


@темы: 3DS MAX, Позитив, Творчество

19:03 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
В общем, продолжаю выполнять уроки по 3D. На этот раз учимся на червях.. Точнее слизняках.

@темы: Творчество, 3DS MAX

16:25 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Очередное творческое. Задумка появилась почти спонтанно, воплощение заняло не так у много. Но потом два дня пытался отрендерить с нормальным освещением, получалось то слишком ярко, то слишком темно. Этот вариант вроде более-менее.

@темы: 3DS MAX, Творчество

Берлогово

главная