Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: обзоры (список заголовков)
11:05 

Немного о Fallout 4

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Вот все ругают четвертый фоллач, а он неплох на самом деле. Ролевую систему окончательно кастрировали под нужды казуалов, согласен. Диалоги в стиле масс дефекта? Но за вычетом местного варианта "колеса диалогов", что-то похожее было еще в 1-2 "Готике" (камера диалогов, реплики главного героя). А что имеем в остальном? Имеем неплохую систему крафта, строительства, модификации оружия и брони. Имеем кучу хлама, который больше не хлам, а источник ценных ресурсов. Имеем внушительную карту с кучей контента - исследовать мир стало даже интересней, чем в тройке и вегасе, даже локации стали менее однообразными. В конце концов, имеем сильно поумневших врагов, которые научились пользоваться укрытиями, маневрировать для ухода от выстрелов и вести огонь вслепую - особенно это заметно при игре за стелсовика-снайпера. Даже повышение сложности тут поощряется - увеличивается шанс встретить особую, более сильную вариацию любого вида противников, этакого минибосса, с которого упадет что-нибудь ценное. Кстати, по причине развитого крафта в торговцах надобность куда меньше, чем в предыдущих частях.
Понимаю, олдфаги любят старый фоллаут за другое - глубокую ролевую систему и огромную вариативность. Но четвертый - по-прежнему хорошая игра, хоть и другого плана.
По поводу сюжета пока ничего толком сказать не могу - занят исследованием мира и не особо спешу по главному квесту.

@темы: Игры, Обзоры

15:29 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
На этот раз пару слов о Two Worlds 2. Фанатам серий Gothic и The Elder Scrolls игра придется по душе. Тут есть много всего: обширный монстрятник, куча вещей, нескучная система магии, юмор, скачки на лошадях, хождение под парусом, удобная система телепортов, интересные персонажи, подземелья, геноцид монстров, разнообразные квесты, крафтовые навыки... В общем, соскучиться игра не даст. Старая добрая РПГ плюс симпатичная графика и атмосферная музыка.
Не обошлось, конечно, и без ляпов, как то - почти читерское парирование, и при этом щит - чуть ли не просто декорация. да и сама боевая система, по крайней мере ближнего боя, глубиной не блещет. После, скажем, первого Risen боёвка кажется примитивной и косолапой. Впрочем, всё это с лихвой компенсируется предоставленным разнообразием - давненько игра меня не затягивала настолько.

@темы: Игры, Обзоры

22:58 

Darksiders 2

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Сразу скажу, с первой частью я не знаком. Итак, вкратце пересказ завязки первой части: Народ нефилимов (популярный нынче гибрид ангела и демона) странствовал по мирам в непрерывной цепочке разрушительных захватнических войн, чем нарушали во вселенной баланс разрушения и созидания. Некий "Пепельный Совет", следящий за этим балансом, призвал из числа нефилимов четырех, уставших от войн, и согласившихся восстановить баланс. Взамен на служение Совету - огромная сила. Собственно, эти четверо получили имена всадников Апокалипсиса, которые нам и так отлично знакомы. Первым же их заданием стало полное уничтожение бывших собратьев, с которыми они и справились. После чего, судя по всему, произошло нечто, из-за чего всадник Война отправился на Землю (да-да, в наш родной гадюшник), что каким-то образом привело к полному истреблению ее населения. Каким именно - не знаю. Может, потом руки дойдут до первой части, тогда и выясню. В итоге - Совет призвал к ответу Войну, посадил в кутузку, намеревается отобрать силу и вообще придать вечному забвению. На помощь братишке спешит Смерть. Спешит необычным образом - ищет способ возродить человечество. Собственно, весь дальнейший сюжет игры вокруг этого и вертится.
Теперь, собственно, о геймплее. Боевая система - смесь боевого дерева талантов какого-нибудь Divinity-2 и комбо Devil May Cry. Чесслово, тут есть даже захват как у Неро и превращение... нет, не в демоническую форму, но тоже нечто мощное и неубиваемое. А по части взаимодействия с миром игра как бы кричит нам: "Ой, смотрите, да я прямо как "Prince of Persia!" То же бегание по стенам, даже декорации для взаимодействия, и даже путешествия во времени есть, правда, всего в одном эпизоде. Кстати, в еще одном эпизоде игра притворилась, что она - зомби-шутер. Не, чесслово, нас отправили на пост-апокалиптическую землю, дали в лапки большую пушку и натравили толпы зомбиков. А еще там можно машины взрывать.
Итак, как всё это разнообразие вяжется друг с другом? С одной стороны - неплохо. С другой - пытаясь охватить необъятное, авторы все же допустили несколько промашек. Физика из "Принца Персии", хоть и не претендовала на реалистичность, все же чувствовалась буквально кончиками пальцев. В Darksiders-2 же она куда более грубо скроена, и это чувствуется. Что до боевки - комбо-составляющая разнообразием не блещет. Впрочем, не зря - толку от нее на деле мало, попросту нет возможности нормально провести комбо. В том же DMC действия большинства врагов сбивались ударами игрока. Тут же почти любой рядовой монстр может нанести удар пока его бьют, попросту не дав времени это самое комбо провести. Но, слава темным богам тентаклей, можно прекрасно обойтись и без этой радости, за всю игру используя разве что пару-тройку самых быстрых из всего арсенала, а игра не потеряет динамичности. Что очень порадовало - так это головоломки, тесно завязанные как на местном паркуре, так и на особых способностях, которые получает наш протеже во время продвижения по сюжету. Есть среди них такие, которые заставляют изрядно поломать голову. Но решение каждой - однозначное и четкое, без сомнительных моментов. И уж как раз им вполне может позавидовать тот же "Принц Персии". С уровнем сложности тоже забавно получается - сюжетные боссы проходятся довольно легко, а вот если захочется прищучить некоторых из побочных квестов - придется попотеть, особенно если их уровень выше. А вот что мне не нравится в играх вообще (и в этой в частности) - появившаяся мода на пиксель-хантинг. В духе: "Пробеги 100500 раз по старым локациям & собери по миру овер 9000 разбросанных в разных местах кусочков розовой туалетной бумаги".
В общем и целом - рекомендую к прохождению, игра интересная и разнообразная, хоть и не без огрехов, да и не блещет графикой особо.

@темы: Игры, Обзоры

22:11 

Lost planet 3

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Итак, о чем же Lost Planet 3? Вторая часть была практически лишена сюжета, и повествовала скорее о борьбе разных фракций на ледяной планете E.D.N.-3 Головорезы корпорации Nevec, первые колонисты, прозванные "снежными пиратами" и рейдеры, которым пофиг кого грабить - невек ли, колонистов - лишь бы драку покруче да загрести побольше. История без лиц, в отличие от первой. Впрочем, многие и первую часть обвиняют в недостаточной целостности сюжета.
Итак, третья часть - приквел к первой. И она ставит все кусочки головоломки на свои места. Из нее мы узнаем, как начинался этот конфликт, подробности биографии некоторых персонажей первой части, да и о мире в целом. Откуда взялся гармонизатор, что вообще за субстанция - Т-энергия, как появились снежные пираты, и так далее.
Прежде, чем начать играть - дам один совет: не пытайтесь перенастроить управления "под себя". Кроме мучений это ничего не принесет. В этом плане портирование с консолей на ПК вышло на редкость кривое (поэтому я чуть было не забросил прохождение с самого начала, толком и не поиграв), так что лучше не убивайте время и нервы, советую сразу привыкать к раскладке по умолчанию. Впрочем, в остальном портирование удалось на славу - оптимизация отличная, игра почти не тормозит, при этом выдавая офигенную картинку. Единственное, что опечалило - тут гораздо меньше боссов, чем в предыдущих частях, да и сражаться с ними не так интересно. Кстати говоря, разнообразие рядовых противников-акридов тоже стало заметно меньше. Впрочем, и сама игра сильно изменилась. Стала... более серьезной, что ли? Можно даже сказать - спокойной. Здесь куда меньше экшна, чем в предыдущих двух частях. Даже огромный человекоподобный робот в нашем распоряжении один, и тот не боевой, а промышленный, из оружия у него - клешня да бур. БОльшая часть боев происходит вне уютной кабины. Впрочем, нескольким сюжетным боссам нам дадут намять бока не покидая меха. А немного отвлекшись от экшна, можно вникнуть в мир, его историю и персонажей. В общем и целом - рекомендую к прохождению как тем, кто играл в предыдущие части, так и тем, кто не знаком с серией. Собственно, третья часть как раз идеально подходит для знакомства.

Для тех, у кого во время прохождения возникли вопросы по кабестану робота и быстрому перемещению.

@темы: Игры, Обзоры

08:00 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Что я могу сказать о Devil May Cry 5... О главгерое и говорить нечего - всё уже сказано до меня. Не знаю, куда и зачем они дели Данте и почему выдают за него этого наркомана. Шуточки стали быдляцкими, хотя все еще способны повеселить, как например перепалка между НеДанте и братишкой: "I'm stronger. - I'm smarter. - I better looks. - [после долгой паузы] I have bigger dick." Экшн... Экшн уже не тот. Вроде бы и возможности много, но уж очень всё громоздко. Может, за время прохождения я так и не разобрался нормально с управлением, но именно о него постоянно спотыкался - уж лучше бы оставили управление как в 3-4 части, да с захватом цели. Слишком уж непривычно, например, сначала кликать дважды кнопку вперед, а только после - кнопку атаки, чтобы сделать простейший "Стингер" - уже потеря мобильности. Кто знает - тот поймет. И без прицеливания вообще не айс. Я бы даже отказался от управления камеры мышкой, которое в кои-то веки прикрутили к консольной игре. Даже если бы захват целии был (может, он даже и есть) попросту не хватило бы пальцев держать все нужные кнопки - я не осьминог, к счастью (или сожалению, как посмотреть). Боевые стили так вообще канули в лету - теперь мы будто играем за одного спложного грёбаного Неро, у которого всё с собой, всё по карманам распихано. Перезапуск игровой легенды - вообще тупейший штамп: НеДанте теперь у нас полуангел-полудемон. Лицоладонь. Сюжет по сравнению с предыдущими частями куцый и убогий, персонажи серенькие... за исключением одного. Внезапно, Мундус в форме человека вышел просто шикарным. Сочетание озвучки и детальной лицевой анимации офигенно, главгад получился харизматичнее обоих братьев-полудемонов вместе взятых. Боссы (кроме финального) навевают тоску, да и финальный берет скорее нечеловеческой реакцией, что в сочетании с управлением без захвата цели просто бесит - подловить гаденыша незащищенным стало сложнее. Впрочем, в третьей части Вергилий и огрызался куда больнее, а в финальной миссии на сложности "Dante Must Die" так вообще был кошмаром наяву. Зато некоторые рядовые противники могут доставить неприятностей побольше боссов - многие прикрыты щитами, уязвимы только со спины/для определенного оружия, а то и несколько сразу, обзавелись уникальным арсеналом трюков и частенько напускаются на игрока в довольно неприятных сочетаниях - в общем, сражаться с ними стало поинтереснее. Досадным минусом стало отсутствие карты, в которую можно было бы подсмотреть, и галереи, в которой можно было бы полюбоваться встреченными монстриками в спокойной обстановке. А еще по уровням "ненавязчиво" расставлены препятствия (за которыми скрыты всякие плюшки вроде дверей к секретным миссиям), преодолимые только получаемым в игре оружием. Этакое подталкивание к перепрохождению. Девил триггер вообще превратился черт знает во что - энергия набирается по непонятным мне законам и, похоже, съедается при получении урона. Дизайн уровней и особенности противников опять же "ненавязчиво" подталкивают к использованию всего выданного арсенала - хотя лично я бы с радостью обошелся стандартным "ребеллионом", будь такая возможность. В общем, прошел на раз - и хватит с меня. В следующий раз, когда мне захочется сыграть в Devol May Cry, я установлю третью или четвертую часть. Если кто гадает - играть или не играть - все же посоветую сыграть, хотя бы для галочки. Новых монстров да новые пушки посмотреть, на Мундуса полюбоваться. Пройти один раз и удалить - большего эта игра, увы, не стОит.

@темы: Впечатления, Игры, Обзоры

Берлогово

главная