Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: gamedev (список заголовков)
12:19 

Церемониальный кинжал, бронза.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Как обычно лоу-поли. Рендер в короне - так и не подружил вирей с нормальками. Всё время косяки лезли, особенно на глянцевых металлических участках.
изображение

@темы: 3d, coronarender, creative, gamedev, low-poly

19:30 

Просто еще один лоуполи насекомыш

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
изображение

@темы: 3d, lowpoly, gamedev, creative

12:26 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Да, я знаю, что гарда - говно, которое сломается/согнется после первого серьезного удара.

@темы: творчество, gamedev, 3d

12:40 

Меч "Король Пауков"

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Очередная игровая лоуполька. И группы сглаживания не очень дружат с нормалькой.
изображение

@темы: 3d, gamedev, lowpoly, творчество

12:38 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Еще игровые лоуполи, из недавнего.
Да, знаю, что по сравнению с предыдущими - так себе.

Велоцираптор или просто похожая на него зверюга, who cares:
изображение

+2 под катом.

@темы: Творчество, lowpoly, gamedev, 3d

15:38 

Скорпион 3d

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Новая игровая лоуполи моделька, и снова ползучая тварь.
изображение

@темы: 3d, creature, gamedev, lowpoly, render, sculpting, zbrush, Скорпион

17:18 

Муравей-богомол.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Доделал игровую модельку, 4к вертексов.

изображение

И зеленый.

@темы: sculpting, render, lowpoly, gamedev, creature, zbrush

22:36 

Скульпт, муравей-богомол, как-то так.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Доскульптил зверушку. А пока я буду делать кривую ретопологию, вот то, что уже есть.

изображение

+1

@темы: 3d, creature, gamedev, highpoly, sculpting

01:44 

Под кат как обычно.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Чтобы было видно, что я не фаллосы футболю, а что-то делаю - вот несколько игровых моделек, сделанных в последнее время. Ну и с рендером на них не заморачивался (кроме первой) - в основном пара карт и сканлайн, без света, без окружения, без надежды на будущее.

изображение

Еще четыре штуки.
Кристалл, два сортира и противопИхотный йож.

@темы: 3d, gamedev, lowpoly

20:08 

Блаблаблабл

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
С тех пор, как записался в разработку игры, делаю лоупольки. Да, детали переношу из браша, да, чему-то учусь. Но почему такое ощущение, будто иду назад, а не вперед? Может, потому, что привык делать гладенькие хайпольки под рендер на вирее, а не угловатенькие лоупольки под движок и детализацией картами?
Может, ситуация изменится к лучшему, когда дело дойдет до монстрятника и оружия.
Блин, было б еще кому рисовать нормальные концепты, по которым удобно работать. А то в силу убогости фантазии модельки тоже получаются убогими.
Ну вот что это?
изображение
А это? А это?
Да я несколько лет назад лучше делал! Да, это лоуполи, да, на половине сканлайн, а на другой - криво настроенный вирей, но всё же!

@темы: 3d, gamedev, lowpoly, нытьё, творческое, творчество

08:50 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Земляные клиффы мне не удаются, так что я взялся за каменный. Правда, пришлось долго и нудно скульптить, а потом долго и нудно делать ретопологию. Зато текстурить легче.
изображение

@темы: Творчество, lowpoly, gamedev, 3d

21:00 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Штука из той же оперы. Еще более ранний образец. Всё получилось печально. Полдня скульптил, а потом дошло, что как деталь ландшафта в игре конкретно этот клифф почти не найдет применения. Особенно после того, как мне показали ролик со строительством небольшой карты с использованием только одного клиффа, который просто вертели по-всякому, чтобы не было заметно повтора. Это был бокс. Бокс, Карл! Закрытый со всех сторон бокс, а не односторонняя ступенька. А эту штуку можно поместить разве что куда-нибудь в закуток, зажав моделями. Но я всё равно когда-нибудь его затекстурю. Когда не будет более срочных моделек на хвосте.
изображение

@темы: gamedev, Fault, 3D

02:16 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Записался в разработчики фанатской игры. Запилил спальник более-менее удачно. Первая попытка замоделить клифф. Неудачно. Прокатило бы лет десять назад, а на анрил - уже не катит. Не умею я ландшафт. Но кому-то придется. Колупаю второй клифф в браше. изображение

@темы: Fault, 3D, gamedev

Берлогово

главная