Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
09:03 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Увидел ролик про создание Skywind (перенос Морровинда на движок Скайрима), сплошные восторги! Нашел группу вк, посмотрел наработки - и опять слов нет, одни восторги. Это правда офигенно! Буду наблюдать за прогрессом. Dragon Age 3? Пфф. Skywind - вот та игра, которую я буду ждать.

@темы: Игры

21:54 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Прохожу Fallout 3: New Vegas, финальный бой за дамбу Гувера. В который раз говорю себе, что по своим стрелять плохо. Но очень хочется. Как же хочется снести головы этим придуркам-"помощникам", бегающим вокруг ГГ, вызывающим тормоза в бою, мешающим тихо пришить вражин из стелса, периодически загораживающих задницей обзор и прицел... Я спокоен. Я не стреляю по своим. Даже если очень хочется.

@темы: Игры, Негатив

20:50 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Снова взялся за Маунт-н-Блейд, гоняю коняшек. Но на этот раз делаю свой Скайрим, с блэкджеком и шлюхами. Назвал персонажа Ульфрик Буревестник, захватываю понемногу королевство Норд, а собственное и назвал Скайримом. Такие дела.

@темы: Игры

14:21 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Что сказать про "Dead Space 3"? Многие говорят - "оказуалили, зашутерили". Что ж, шутера и правда стало больше, и уже нет такого дефицита боеприпасов и здоровья (по крайней мере, на норме). Правда, хоррора от этого не убавилось - нашего подопечного по-прежнему могут расчленить множеством веселых способов, а враг может выскочить откуда угодно - игра развивает полезное чувство паранойи. Да и патронов хоть и хватает, бездумно не постреляешь - обойма часто заканчивается быстрее мобов даже при вдумчивой стрельбе. А вообще неожиданных появлений меньше, чем в том же DOOM-3, с которым я бы и сравнил игру, так что привычка целиться в дверные проемы и контролировать повороты коридоров по большому счету бесполезна. Зато часто атакуют с разных сторон, что тоже плюс. И конечно, помимо обычных убиваемых мобов на игрока могут наслать наших любимых уберморфов, причем в количестве до трех штук. Для тех, кто не в курсе - это тот тип мобов, который обычными средствами убить нельзя. Только задержать на время. И уж совсем весело, когда за спиной сопят два убера, а тебе нужно взломать дверь.
О сюжете - много классического голливудского драматизма, который давно приелся и все эти "брось меня, иди один" сильных эмоций как-то не вызывают. История о Машине, "для создания которой цивилизация буквально принесла себя в жертву" навевает третий дум: "Мы многие в одном. Мы - Проментор. Для тебя мы - душекуб." Главзлодей, похожий на сутенера, так вообще вгоняет во фрустрацию: ну сколько можно толкать пафосные речевки, целясь из какой-то пукалки в ГГ или его союзников? Ну один раз, ну два, нахрена это повторять по сто раз?! Зато экшн-сцены вроде подъема по скале или посадки на планету на разваливающемся куске дерьма по-прежнему доставляют и весьма кинематографичны.
Некоторые ругают крафт оружия. Да, с одной стороны, теперь можно легко настроить себе орудие убийства по вкусу, а не довольствоваться тем немногим, что давали предыдущие части - хоть двойной рокет лаунчер с защитой от взрывной волны (который, впрочем, сосёт в большинстве ситуаций). Но этот же крафт изрядно добавляет в игру интереса. Причем, на мой взгляд, система крафта одна из самых перспективных - оружие модульное. Основа для одной руки или двух, оружие основного и альтернативного огня, модификаторы к обоим, два особых улучшения и до восьми апгрейдов характеристик. Валюту как таковую убрали - теперь всё в игре разбирается на свои запчасти, из сочетания которых и делается то, что нужно. Поскольку разные предметы разбираются на разные запчасти, быстро получить самую крутую пушку своими силами не получится. Да и само понятие "крутой пушки" несколько смазано. Тем не менее, вкусные апгрейды быстро не получишь - многие еще и открыть надо.

Пара конструкций оружия на любые случаи жизни.

@темы: Отзывы, Игры

15:29 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
На этот раз пару слов о Two Worlds 2. Фанатам серий Gothic и The Elder Scrolls игра придется по душе. Тут есть много всего: обширный монстрятник, куча вещей, нескучная система магии, юмор, скачки на лошадях, хождение под парусом, удобная система телепортов, интересные персонажи, подземелья, геноцид монстров, разнообразные квесты, крафтовые навыки... В общем, соскучиться игра не даст. Старая добрая РПГ плюс симпатичная графика и атмосферная музыка.
Не обошлось, конечно, и без ляпов, как то - почти читерское парирование, и при этом щит - чуть ли не просто декорация. да и сама боевая система, по крайней мере ближнего боя, глубиной не блещет. После, скажем, первого Risen боёвка кажется примитивной и косолапой. Впрочем, всё это с лихвой компенсируется предоставленным разнообразием - давненько игра меня не затягивала настолько.

@темы: Игры, Обзоры

22:58 

Darksiders 2

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Сразу скажу, с первой частью я не знаком. Итак, вкратце пересказ завязки первой части: Народ нефилимов (популярный нынче гибрид ангела и демона) странствовал по мирам в непрерывной цепочке разрушительных захватнических войн, чем нарушали во вселенной баланс разрушения и созидания. Некий "Пепельный Совет", следящий за этим балансом, призвал из числа нефилимов четырех, уставших от войн, и согласившихся восстановить баланс. Взамен на служение Совету - огромная сила. Собственно, эти четверо получили имена всадников Апокалипсиса, которые нам и так отлично знакомы. Первым же их заданием стало полное уничтожение бывших собратьев, с которыми они и справились. После чего, судя по всему, произошло нечто, из-за чего всадник Война отправился на Землю (да-да, в наш родной гадюшник), что каким-то образом привело к полному истреблению ее населения. Каким именно - не знаю. Может, потом руки дойдут до первой части, тогда и выясню. В итоге - Совет призвал к ответу Войну, посадил в кутузку, намеревается отобрать силу и вообще придать вечному забвению. На помощь братишке спешит Смерть. Спешит необычным образом - ищет способ возродить человечество. Собственно, весь дальнейший сюжет игры вокруг этого и вертится.
Теперь, собственно, о геймплее. Боевая система - смесь боевого дерева талантов какого-нибудь Divinity-2 и комбо Devil May Cry. Чесслово, тут есть даже захват как у Неро и превращение... нет, не в демоническую форму, но тоже нечто мощное и неубиваемое. А по части взаимодействия с миром игра как бы кричит нам: "Ой, смотрите, да я прямо как "Prince of Persia!" То же бегание по стенам, даже декорации для взаимодействия, и даже путешествия во времени есть, правда, всего в одном эпизоде. Кстати, в еще одном эпизоде игра притворилась, что она - зомби-шутер. Не, чесслово, нас отправили на пост-апокалиптическую землю, дали в лапки большую пушку и натравили толпы зомбиков. А еще там можно машины взрывать.
Итак, как всё это разнообразие вяжется друг с другом? С одной стороны - неплохо. С другой - пытаясь охватить необъятное, авторы все же допустили несколько промашек. Физика из "Принца Персии", хоть и не претендовала на реалистичность, все же чувствовалась буквально кончиками пальцев. В Darksiders-2 же она куда более грубо скроена, и это чувствуется. Что до боевки - комбо-составляющая разнообразием не блещет. Впрочем, не зря - толку от нее на деле мало, попросту нет возможности нормально провести комбо. В том же DMC действия большинства врагов сбивались ударами игрока. Тут же почти любой рядовой монстр может нанести удар пока его бьют, попросту не дав времени это самое комбо провести. Но, слава темным богам тентаклей, можно прекрасно обойтись и без этой радости, за всю игру используя разве что пару-тройку самых быстрых из всего арсенала, а игра не потеряет динамичности. Что очень порадовало - так это головоломки, тесно завязанные как на местном паркуре, так и на особых способностях, которые получает наш протеже во время продвижения по сюжету. Есть среди них такие, которые заставляют изрядно поломать голову. Но решение каждой - однозначное и четкое, без сомнительных моментов. И уж как раз им вполне может позавидовать тот же "Принц Персии". С уровнем сложности тоже забавно получается - сюжетные боссы проходятся довольно легко, а вот если захочется прищучить некоторых из побочных квестов - придется попотеть, особенно если их уровень выше. А вот что мне не нравится в играх вообще (и в этой в частности) - появившаяся мода на пиксель-хантинг. В духе: "Пробеги 100500 раз по старым локациям & собери по миру овер 9000 разбросанных в разных местах кусочков розовой туалетной бумаги".
В общем и целом - рекомендую к прохождению, игра интересная и разнообразная, хоть и не без огрехов, да и не блещет графикой особо.

@темы: Игры, Обзоры

22:11 

Lost planet 3

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Итак, о чем же Lost Planet 3? Вторая часть была практически лишена сюжета, и повествовала скорее о борьбе разных фракций на ледяной планете E.D.N.-3 Головорезы корпорации Nevec, первые колонисты, прозванные "снежными пиратами" и рейдеры, которым пофиг кого грабить - невек ли, колонистов - лишь бы драку покруче да загрести побольше. История без лиц, в отличие от первой. Впрочем, многие и первую часть обвиняют в недостаточной целостности сюжета.
Итак, третья часть - приквел к первой. И она ставит все кусочки головоломки на свои места. Из нее мы узнаем, как начинался этот конфликт, подробности биографии некоторых персонажей первой части, да и о мире в целом. Откуда взялся гармонизатор, что вообще за субстанция - Т-энергия, как появились снежные пираты, и так далее.
Прежде, чем начать играть - дам один совет: не пытайтесь перенастроить управления "под себя". Кроме мучений это ничего не принесет. В этом плане портирование с консолей на ПК вышло на редкость кривое (поэтому я чуть было не забросил прохождение с самого начала, толком и не поиграв), так что лучше не убивайте время и нервы, советую сразу привыкать к раскладке по умолчанию. Впрочем, в остальном портирование удалось на славу - оптимизация отличная, игра почти не тормозит, при этом выдавая офигенную картинку. Единственное, что опечалило - тут гораздо меньше боссов, чем в предыдущих частях, да и сражаться с ними не так интересно. Кстати говоря, разнообразие рядовых противников-акридов тоже стало заметно меньше. Впрочем, и сама игра сильно изменилась. Стала... более серьезной, что ли? Можно даже сказать - спокойной. Здесь куда меньше экшна, чем в предыдущих двух частях. Даже огромный человекоподобный робот в нашем распоряжении один, и тот не боевой, а промышленный, из оружия у него - клешня да бур. БОльшая часть боев происходит вне уютной кабины. Впрочем, нескольким сюжетным боссам нам дадут намять бока не покидая меха. А немного отвлекшись от экшна, можно вникнуть в мир, его историю и персонажей. В общем и целом - рекомендую к прохождению как тем, кто играл в предыдущие части, так и тем, кто не знаком с серией. Собственно, третья часть как раз идеально подходит для знакомства.

Для тех, у кого во время прохождения возникли вопросы по кабестану робота и быстрому перемещению.

@темы: Игры, Обзоры

15:58 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Первое знакомство с Lost Planet 3 весьма дерьмовое. дальше много нецензурной брани

Пока не дошел дальше стартового ролика, разбираюсь с поганым управлением.

@темы: Негатив, Игры

03:52 

Немного о разбойнике в WoW 3.3.5

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Все-таки рога - довольно нескучный в игре класс. Качаюсь пока в норде. Мобы нехило кусают, зато в арсенале туча контролящих абилок, что позволяет вертеть этими самыми мобами как хочешь. Ошеломил, ограбил, оглушил, покусал, паралич, отдышался, куснул, оглушил, покусал, отбежал, добил выстрелом из ракетницы - примерно в таком ключе проходят убивства мобов. Можно, конечно, тупо затыкивать, но так совсем не интересно, да и бинтоваться придется. В общем, кнопок дохрена, сплошной фан, простор для освоения.

@темы: WoW, Впечатления, Игры

08:00 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Что я могу сказать о Devil May Cry 5... О главгерое и говорить нечего - всё уже сказано до меня. Не знаю, куда и зачем они дели Данте и почему выдают за него этого наркомана. Шуточки стали быдляцкими, хотя все еще способны повеселить, как например перепалка между НеДанте и братишкой: "I'm stronger. - I'm smarter. - I better looks. - [после долгой паузы] I have bigger dick." Экшн... Экшн уже не тот. Вроде бы и возможности много, но уж очень всё громоздко. Может, за время прохождения я так и не разобрался нормально с управлением, но именно о него постоянно спотыкался - уж лучше бы оставили управление как в 3-4 части, да с захватом цели. Слишком уж непривычно, например, сначала кликать дважды кнопку вперед, а только после - кнопку атаки, чтобы сделать простейший "Стингер" - уже потеря мобильности. Кто знает - тот поймет. И без прицеливания вообще не айс. Я бы даже отказался от управления камеры мышкой, которое в кои-то веки прикрутили к консольной игре. Даже если бы захват целии был (может, он даже и есть) попросту не хватило бы пальцев держать все нужные кнопки - я не осьминог, к счастью (или сожалению, как посмотреть). Боевые стили так вообще канули в лету - теперь мы будто играем за одного спложного грёбаного Неро, у которого всё с собой, всё по карманам распихано. Перезапуск игровой легенды - вообще тупейший штамп: НеДанте теперь у нас полуангел-полудемон. Лицоладонь. Сюжет по сравнению с предыдущими частями куцый и убогий, персонажи серенькие... за исключением одного. Внезапно, Мундус в форме человека вышел просто шикарным. Сочетание озвучки и детальной лицевой анимации офигенно, главгад получился харизматичнее обоих братьев-полудемонов вместе взятых. Боссы (кроме финального) навевают тоску, да и финальный берет скорее нечеловеческой реакцией, что в сочетании с управлением без захвата цели просто бесит - подловить гаденыша незащищенным стало сложнее. Впрочем, в третьей части Вергилий и огрызался куда больнее, а в финальной миссии на сложности "Dante Must Die" так вообще был кошмаром наяву. Зато некоторые рядовые противники могут доставить неприятностей побольше боссов - многие прикрыты щитами, уязвимы только со спины/для определенного оружия, а то и несколько сразу, обзавелись уникальным арсеналом трюков и частенько напускаются на игрока в довольно неприятных сочетаниях - в общем, сражаться с ними стало поинтереснее. Досадным минусом стало отсутствие карты, в которую можно было бы подсмотреть, и галереи, в которой можно было бы полюбоваться встреченными монстриками в спокойной обстановке. А еще по уровням "ненавязчиво" расставлены препятствия (за которыми скрыты всякие плюшки вроде дверей к секретным миссиям), преодолимые только получаемым в игре оружием. Этакое подталкивание к перепрохождению. Девил триггер вообще превратился черт знает во что - энергия набирается по непонятным мне законам и, похоже, съедается при получении урона. Дизайн уровней и особенности противников опять же "ненавязчиво" подталкивают к использованию всего выданного арсенала - хотя лично я бы с радостью обошелся стандартным "ребеллионом", будь такая возможность. В общем, прошел на раз - и хватит с меня. В следующий раз, когда мне захочется сыграть в Devol May Cry, я установлю третью или четвертую часть. Если кто гадает - играть или не играть - все же посоветую сыграть, хотя бы для галочки. Новых монстров да новые пушки посмотреть, на Мундуса полюбоваться. Пройти один раз и удалить - большего эта игра, увы, не стОит.

@темы: Впечатления, Игры, Обзоры

16:46 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Что ж, отзывы так отзывы. Для начала - о недавно пройденной Kingdoms of Amalur: Reckoning.
И начать хотелось бы не с начала, а с предупреждения желающим сыграть: не качайте навык кузнечного дела для одевания персонажа, используйте для экипировки только найденные вещи и созданные кристаллы, иначе игра рискует превратится в скучный отыгрыш помеси Избранного и Мэри Сью.
А вот теперь начнем с начала. Итак, Kingdoms of Amalur - это такой гибрид из Fable и TES, если говорить вкратце. От первого там похожие картинка и боевка да система локаций, соединенных переходами-коридорчиками, от второго - возможность стать главой всех гильдий, "система штрафов" (да-да, stop right there, criminal scum!), взлом замков, кражи и подземелья. Первое и главное, что есть в игре - это интересная и зрелищная боевка, колесики которой крутятся на сбалансированной ролевой системе, состоящей из классических веток "воин-маг-разбойник", которые можно смешивать друг с другом в любом сочетании, получая с этого profit, а точнее - выбрав один из специальных "классовых бонусов", которыми тут поощряется любой из возможных путей развития. Причем таланты можно сбрасывать когда и сколько угодно - хватало бы золота.
Теперь о том, как тут ведется бой. В игре есть достаточно неплохой монстрятник, и каждый тип монстров обладает своим набором умений и поведением, что напрямую скажется на тактике ведения боя. Монстры не будут тупо переть на убой, а постараются окружить персонажа, ударить в тот момент, когда он откроется, так что AI врагов тут покажет себя с выгодной стороны.
О развитии персонажа. Пассивные бонусы веток развития мы рассматривать не будем, мы рассмотрим боевые навыки ролевой системы а их у нас три типа.
Первый тип - оружейные. Они, как и остальные, есть у всех трех классов. Нажав простенькую комбинацию (ничего особо заучивать не нужно, всё интуитивно понятно) мы применяем один из спецударов для данного оружия (если он доступен, конечно). К примеру, взмахом посоха маг может стянуть ближайших врагов небольшим стихийным вихрем, воин широкими взмахами двуручника разогнать толпу, разбойник - обрушить на вражьи головы дождик из стрел. И так далее.
Далее по списку у нас активируемые навыки. Тут все привычно - есть панелька, на которую перетаскиваются иконки активируемых навыков и клавишами 1 2 3 4 5... мы переключаемся между ними. Нажатие вышеупомянутых кнопок не включает навык немедленно, а делает его доступным - активируется он нажатием правой кнопки мыши. Причем у некоторых из них есть изначально (либо открываются позже) "мощные" режимы. К примеру, у мага простой клик по одному заклинанию вызовет поток ледяных осколков, а если на некоторое время зажать кнопку мыши, это же заклинание вызовет ледяной вихрь, который какое-то время будет кромсать и замедлять попавших в него супостатов. Кстати, как раз у мага больше всего таких "заряжаемых" навыков. Такая "зарядка" актуальна и для некоторых навыков оружия (см выше).
И третий тип - "баффы". Включаются один раз и висят сколько потребуется, взамен резервируя для себя процент маны - прямо как в каком-нибудь "titan quest" или "dragon age". К примеру, маг вешает на себя улучшаемый силовой барьер, разбойник травит оружие, а воин впадает в ярость.
И все эти три типа навыков прекрасно уживаются между собой на поле боя, делая бои интересными и зрелищными, особенно если качать какого-нибудь вора-мага, могущего сделать что-нибудь гадкое врагу на любой дистанции.
Есть тут и свой набор скиллов - вроде создания кристаллов (с монстров, сундуков и т.д. добываются разноцветные осколки, которые сами по себе ничего не прибавят, но при слиянии дадут кристалл, сила и свойства которого будут зависеть от сочетания осколков и их качества) или ковки (которая тут представляет скорее ковку и зачарование в одном лице, что в итоге позволяет полностью сломать игровой баланс и стать машиной для убийств; пожалуйста, не используйте ковку - удовольствие испортите). Можно собирать траву и варить из нее вещества - скилл алхимии в помощь. Есть и своя стелс-система, в которой помогает еще один скилл -
скрытность, и некоторые навыки ветки разбойника. Кстати, стелс-убийства
тут впечатляющие.
Но еще более впечатляющие фаталити можно проводить в "режиме возмездия" - этакой сюжетно обоснованной дополнительной способности персонажа. Скажу лишь, что выглядеть это будет пафосно/эпично, да еще и принесет дополнительную экспу при изничтожении монстров в этом режиме. Правда, лучше приберегать его для самых "толстых" вражин.
Об остальном. Музыкальное сопровождение тут приятное и изрядно добавляет атмосферы, а вот по-настоящему интересных локаций немного - не в Skyrim играем. Впрочем, есть и такое, что Скайриму и не снилось - например светящиеся огромные цветы и подземная поросль, поднимающияся при нашем приближении - прямо как в "Аватаре". Но в остальном всё довольно скучно - островки-локации с коридорами-переходами, разбросанными под каждым кустом роялями сундуками да входами в подземелья, примерно половина из которых квестовые. Диалоги вроде бы озвучены, вроде бы даже профессионально, но спустя пару часов игры пустой трёп становилось настолько скучно читать, что бОльшую часть я проматывал. Все-таки это не Planescape. В общем, любителям вживаться в интересный мир здесь будет совсем скучно, никакой глубины тут нет. К счастью, это компенсируется отличной боевой системой, которую мало где найдешь, и послушным управлением. Зато тут нет кнопки прыжка. Только перекат.

@темы: Игры

14:00 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Чем мне нравится Hellgate, так это озвучкой неписей. Она делает меня веселым.

@темы: Игры

06:45 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Опачки. Новый ME в разработке. Значит, либо приквел, либо Шеприло таки выкарабкалось.

@темы: Игры

08:29 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Попытался начать игру в force unleashed, но даже первую миссию с вейдером и вуки просидел с фейспалмом у лица. А управление кажется безумно кривым. Даже в третьем devil may cry прицеливание было более адекватным, а тут.
Может, если освоиться с боевой системой. Но потом. Сейчас нет никакого желания продолжать. Общее ощущение нелепости происходящего на экране.

@темы: Игры

03:34 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Что бы там ни говорили о Disciples-3, мне нравится. В том числе новая, более глубокая боевая система. Перехваты, разбросанные по полю паверапы... Начал компанию за нежить - свою любимую расу (которую почему-то частично стилизовали под древний Египет; из-за фильмов о мумиях, наверное). Правда, как раз начать и было довольно сложно - первые несколько боев оказались весьма непростыми - даже на нормальной сложности пришлось побиться головой о стеночку.
Возможно, в ближайшее время тут появятся свежие впечатления. А пока о уже доступных в первой миссии юнитах - оборотни рулят еще более, чем раньше, лорды тьмы со своими контратаками и нехилой защитой тащат. А вот главгерой, звать которого Салаар, довольно так себе, и место в ролевой системе у него довольно странное: в классификации - маг, бьет издалека и по всем целям, но физической атакой как какой-нибудь лучник, из паверапов на поле боя на него, похоже, действуют только маговские, но при этом параметры, влияющие на урон от дальнего боя и магии на него не влияют, а влияют те, что нужны на миликам. Я бы, наверное, милика и предпочел - по старой привычке. Не люблю становиться первой целью вражеских лучников. Тем более - целью с хреновой инициативой. Но уж ладно, что дали - то дали.

@темы: Игры

20:10 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Перепрохожу nwn. И в который раз делаю наблюдение - я категорически неспособен отыгрывать "темного" персонажа. Временами жесткого, ироничного, хаотика - но не темного.Чую, если возьму престиж Бледного мастера, быстро скачусь на ССС. Или еще до того.
Как ни странно, полудыню паладина пока не отыгрывал. Пробнуть штоль? Или я все-таки слишком хаотик?

@темы: Игры, Мысли вслух

21:50 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Решил перепройти ME-3 персом из ME-2.
Каюта без космического хомяка казалась пустой. И вот, прогуливаясь по кораблю, я услышал знакомый еще с Baldur's Gate хомячий писк. Осмотрелся - так и есть, бегает неподалеку. Что ж он жрал всё это время? >__<

@темы: Игры

15:26 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
ME2 и добыча ресурсов... Еще и до Цитадели не долетел, а уже чувствую себя каким-то потрошителем планет, оставляющим после себя одно лишь "исчерпано". Светящаяся рожа у Шепа, кстати, уже практически зажила.

@темы: Игры, Мысли вслух

10:19 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Вот начал я играться в масс эффект второй... А Док и заявляет, мол, при положительном отношении к миру шрамы исчезнут сами, а при отрицательном могут стать еще хуже. Это что, реверанс в сторону KotOR-а, где лицо ГГ менялось в зависимости от сдвига к CCC/ТСС?

@темы: Игры

09:45 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Мде... Lost Planet-2 жуткое убожество. Упрапвление кривое. А особенно кривое прицеливание - перекрестие движется неравномерно, может замереть где не надо, так что хрен прицелишься нормально. А использовать еще более убогий автоприцел... Фу. Короче, нуегонафиг, пойду попробую добить биошок. Хотя играть вообще как-то жалание пропало, уже давно. Но нужно хоть что-то делать. А желания не слишком совпадают с возможностями. Вот хоть "темного мессию" заново ставь...

@темы: Игры

Берлогово

главная