• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
00:14 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Немного Dead Space 2 на ночь - и спать.

@темы: Быт или не быт?, Игры, Я

19:32 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Хм. Концовка третьего ME - намек на продолжение? Я про ту концовку, что после титров.
Кстати, игра шикарнейшая. Очень... наполненная, что ли, проработанная.

@темы: Игры

05:00 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Наконец смог сделать скрин, поставив свежий фрапс - старый под dx11 не хотел фотать.
Собственно, драгонэйдж-2, справа - мой вариант Хоука. Кто по внешности угадает имя, которым я его обозвал? xD
Ну, может не слишком характерно, но прическа и цвет волос выдадут.

@темы: Скрины, Игры

06:54 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
21:43 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Скучные и неинтересные большинству рассуждения о тонкостях геймплея Arcania: Gothic 4

Справедливости ради должен отметить, что не все мобы ведут себя так некультурно: встречаются и такие, с которыми можно весело порубиться. Но таковых увы немного.

@темы: Игры, Впечатления

15:28 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Прохожу Arcania: Gothic 4. Ничего особенного, вполне крепкая, середнячковая рпг. Но всё портит отвратная лохализация. А точнее - актеры, зачитывающие реплики наобум, без учета контекста. Интонации и акценты часто вообще противоречат ситуации. Поубивал бы.
Да и вообще, Ризен круче. И по части боевки, и по каноничности. Но если кто возьмется играть - ставьте сразу высший уровень сложности. На нормальном враги отличаются интеллектом трухлявого пня, скоростью и реакцией хромой на всю ногу улитки-склеротички и уроном, который ничего кроме жалости не вызывает.
Кстати о самой боевке - она довольно аркадна и двухкнопочна, а глубина почти нулевая. В ролевой системе всего пара спецударов - мощная атака и серия. Даже в Divinity-2 с этим делом побогаче было. Я уже и не вспоминаю замечательные системы боя поздних "Корсаров" или той же "Rizen", до них "Аркании" как до луны пешком.
Однако же, юмором порой доставляет.

@темы: Игры, Впечатления

09:19 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Мде... Император Йо в демонической форме как всегда неубиваемый зерг. Ну его нафиг... Это даже для меня слишком хардкорно.Едва-едва удается снять одну полоску, и то не всегда. Имбовые вселенские диски против него не слишком эффективны, в блок он успевает уйти даже тогда, когда заходишь со спины, а он в это время играет с призванными солдатиками в игру "блокани и ударь". Нужно быть чистокровным корейцем 85-го уровня чтобы его прибить.

@темы: Игры

12:21 

Игровое

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Перепрохожу старую игру - Blade & Sword на высокой сложности. Так вот, там оказались такие возможности крафтинга и комбо-связок, о каких я и не подозревал. Все-таки это не дьябло-клон, а по-своему глубокая игра. Помимо прочего, там оказалость еще два уровня крафтинга камней и один - жемчужин, о которых в мануалах не пишут. Но доступны они как раз-таки только на высокой сложности.
Кабу-тян, надо тебе порассказать на эту тему, если еще интересуешься игрой. Может и сейв скину - заценить.)
еще немного бла-бла об очередном боссе

@темы: Блабла, Бред, Игры

05:57 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
С невервинтером пока закончено. Последняя кампания - "Тайны Вестгейта" - оказалась довольно серенькой и весьма короткой, к тому же весьма кабинетной и короткой - за пределы города не выпускают. В общем, очередная стори о маске и проклятии. Оригинальная кампания превосходит все последующие аддоны вместе взятые. Печально.
В общем, досмотрю фильмы и возвращаюсь к трехмерке, at last.

@темы: Игры, Я

14:15 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
"Маска Предателя", несмотря на злополучное "проклятие Голода" (а может, и благодаря ему) оказалась вполне ничего. А вот о Storm of Zehir у меня пока складывается двоякое впечатление. С одной стороны - очень тесное взаимодействие с миром всей партии и ее умений. С другой - до сих пор я не встретил действительно интересных локаций - всё какие-то обрубки, каждый из которых переплюнет даже первое подземелье оригинальной кампании.
"Анимационные" диалоги убрали - уж не знаю, то ли это урезанный бюджет, то ли дань олдскулу. И глядя на локации, думается, что первое.
"Прогулки по карте" с одной стороны вносят разнообразие в геймплей, компенсируя отсутствие проработанных локаций, а с другой - делают игру просто неприлично похожей на "Героев" и на "Корсаров" одновременно.
Зато хоть система крафтинга избавилась от излишнего усложнения.

@темы: Игры

10:21 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Не понимаю, с какой стати "Игромания" в свое время ругала аддон "Маска предателя" к NWN-2? по-моему, вполне себе хардкорно (хотя кто-то зовет хардкор дисбалансом, лол) и интерактивно (в диалоги более тесно вплетены навыки и характеристики), а что самое главное - клюквенно! Рашемен - это же явная пародия на русских. Русские имена, суровые варвары... да там главный бог - дух раскрашенного под хохлому медведа, в конце концов!
А "проклятие голода", отнимающее здоровье и до которого я пока не дошел (может, его вообще убрали), можно будет с лихвой перекрыть регенерацией, я уверен.
Что приятно, некоторые бои заставляют поднапрячься, чего в предыдущей кампании не было.

@темы: Игры

17:16 

Battle Music 2.0

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Издавна в играх повелось - лишь только на нас нападает стайка монстров или очередной босс, начинает играть Battle Music, музыка боя. Обычно это что-то величественное, пафосное и бодрое. Музыка реагирует на игровой мир. Но иногда чквствуется, что даже этого мало. Сегодня ко мне несколько раз приходила мысль: а что, если бы окружение тоже реагировало на музыку? Мелодия становится тише - и противник дает передышку, обходит по кругу, выжидает. И наоборот - как только мелодия подходит к наиболее драматическому моменту, персонажу устраивают настоящую жару.
И когда окружение научится чувствовать музыку и реагировать на нее, а игрок научится делать то же самое, игра превратится в красивый, запоминающийся танец.
Один нюанс - музыка для такой игры должна быть идеальной.

@темы: Размышления на тему, Мысли вслух, Игры

01:14 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Я вернулся. Наелся скайримом так, что не влезет больше ни кусочка.

@темы: Игры, Я

05:46 

Боже, храни пиратов.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
В который раз убеждаюсь, что с нынешними параноидальными защитными системами лучше качать пиратские игры, по крайней мере до выхода полностью отлаженных лицензионных "золотых изданий". Судя по отзывам, и пользователей лицензионного Скайрима проблем куда больше, чем у пираточников. В т.ч. с запуском.

@темы: Игры

10:18 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Да, я еще тут. Просто у меня запустился Скайрим со всеми вытекающими.
Тормозит даже на минималке, но запускается. И вообще, это ж Скайрим! Ради такого жуткие тормоза можно и перетерпеть.

@темы: Игры

08:18 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Да, кстати, вчера в голову пришло сравнение геймплея Deus Ex с сюжетом сферического ужастика в вакууме. Кидаем ящик в угол, а дальше происходит буквально следующее:
Охранник 1 [направляясь в означенный угол]: Что это за звук? Я пойду проверю.
Охранник 2 [вслед первому]: ладно, кричи если понадобится помощь.
Охранник 1 [Подходя к углу и повернувшись к нам спиной]: Кажется, он шел отсюда...
Ну а дальше мы в роли страшного монстра из ужастика подкрадываемся сзади к бедолаге, вырубаем/крошим на кебаб и оттаскиваем тушку в сторону, подальше от любопытных глаз... и переходим к следующему.

@темы: Игры, Забавное

22:48 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Финальная миссия "звездных волков" разочаровала. Не дадут расковырять всех жестянок и зачистить систему. Бегом-бегом валить верфи к собам чертячьим. Не, ну то есть как, попытаться можно, но они просто давят числом, перерождаясь в неограниченных количествах. Хотя залп двух ракетчиков восемью РРБ (суммарно) и творит чудеса, даже он не всесилен.

@темы: Игры

19:38 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Вторые "Волки" в принципе неплохи, если бы не две вещи: идиотские дорисовки каких-то невменяемых лиц (наверняка разрабы свои хари налепили) и вечно подгоняющий вперед сюжет - "лети быстрее, сцуко, а то квест завалишь!" И что самое противное - никак не понять, по каким законам этот проклятый таймер работает.

@темы: Игры

09:15 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
05:57 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Таки допрошел Deus Ex. Вполне тянет на хит, ага. Экшн-РПГ с возможностью стелс-прохождения и нелетальным оружием - то что надо. с одной стороны - велик соблазн не скрываясь переть напролом, швыряться во вражин холодильниками как какой-нибудь кинг-конг и валить всех из пухи помощнее, но так ведь неинтересно, да и приелось давно в других шутерах. А тут такая шикарная возможность стелс-прохождения. В большинстве шутеров противник всегда знает, где мы, будто через стены видит, а тут о нас не знают до тех пор, пока мы не покажемся на глаза. Да и то потом скрыться можно. Отличное развлечение - снять из транквилизаторной винтовки снайпера, кинуть какой-нибудь ящик, вырубить подошедшего проверить подозрительный шум охранника, оттащить куда-нибудь в угол бессознательную тушку, подкараулить за углом еще одного... это вам не по демонам из дробовика палить. Плюс к этому - ролевая система, заключающаяся в апгрейде имплантов и связанные с этим способности (инвиз форева!). Да еще дали неплохой простор для исследования - всегда бывает интересно обшарить каждый закуток новой локации.
Жаль только, что разработчики совсем забыли прописать характеры боссам - они так и остаются злобными безликими наемниками до конца игры, да и появляются только для галочки. Впрочем, может так и надо. Тем более, что характеры других ключевых персонажей прописаны, в общем-то, неплохо. Ну и русская озвучка местами хромает - часто зачитывают реплики без учета контекста. Плюс некоторые способности почти совсем не нужны (как то - сверхзрение, метки, укрепление).

@темы: Игры

Берлогово

главная