Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
02:27 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
В моем личном рейтинге дьябло первое место пока занимает совершенно неубиваемая и быстровыносящая всё и вся амазонка. Посмотрим, сможет ли ее потеснить сорка... Пока что сомневаюсь, но там видно будет.
Конечно, пока ее валит чуть ли не каждый кролик в красных порталах, но и шмот говноват. С другой стороны, ама при таком же шмоте все три портала на раз выносила без единого вайпа.

@темы: Бред, Игры

22:55 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Кстати, взял себе новый монитор. А то старый уже минут 20 щелкает прежде чем включиться.
Новый - простенький ЖК. Изображение довольно неплохое. Лучше, чем на моем старом кинескопном мониторчике 2004 года.
Посмотрим, как на этом плоском выглядят игры. На сдачу взял простой геймпад, так что в ближайшее время поставлю третий девилмейкрай и погоняю впервые не с клавиатуры. Короче, демоны, берегитесь.
А еще хочу наконец по-честному уделать Вергилия на высшем уровне сложности. Без святой воды и замедления времени. Свордмастером, а в идеале - роялгардом. Или хоть трикстером, но трикстер - УГ для нубов.

@темы: Игры, Покупки, Размышления

07:11 

Gothic-2. Возвращение + Ребаланс.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Птиц, ты не будешь перепроходить еще раз за наемников, когда закончишь проходить за некра! Не будешь, я сказал! Возьмешь себя в руки и сядешь за трехмерную графику!
Но там та-акииие двуручники!.. (

@темы: Игры, Шизо

10:49 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
21:30 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Мде. В последнее время что-то на игры не тянет. В Spore немного полетал - быстро надоело. В Dragonage не выходит у персонажки устроить роман с Лелианой - видимо, таки не предусмотрено. Посему надоело, тем паче второй раз проходить уже неинтересно. Даже Oblivion быстро успел надоесть, хотя некоторое время тешился ведением фанфика а-ля "путевого журнала".
Видимо, пора вернуться к трехмерной графике. У меня как раз робочайник не доделан.
А вообще можно и Planescape установить... Пройдено всего раз.

@темы: Мысли вслух, Игры, Творческое

19:25 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Как-то давно видел на диске с Disciples рекламный ролик к готовящейся выйти "Stalker: Oblivion Lost". Долго недоумевал, что же это за зверь такой (судя по ролику, там должны были быть поездки на машинах и пробежки с видом из-за плеча). А всё оказалось просто - всего лишь старое название "Сталкер - Тень Чернобыля". Видимо, еще предрелизное. Сильно же его порезали..
А я вот подумываю, не перепройти ли интересный, но бедный контентом "Зов Припяти".

UPD: Или всё-таки включить "Тень Чернобыля"? Даже не знаю, что выбрать - шутер с элементами сталкерства и проработанным окружением, но без выбросов, плясок вокруг аномалий, с дорогущими стволами и дешевыми артефактами, или достоверный симулятор сталкерской жизни с апгрейдом стволов и детекторами, но стерильно пустыми помещениями и локациями, где и исследовать-то нечего?

@темы: Игры

12:08 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
О пройденном и заново проходимом..
Пройденное - Нерим. Впечатления? Очень высокая интерактивность и достаточно интересные, но в основном небольшие подземелья. Неплохая идея с сетовыми наборами. Отличный сюжет. Но в то же время - чрезвычайная легкость. На первых уровнях - тяжеловато с "минибоссами", да. Острая нехватка здоровья и магии. Но потом, даже если выкрутить сложность на максимум, игра кажется слишком легкой. Паралич неоправданно дешевый и потому читерский, то же можно сказать и о "вампирских" заклианиях. Ну а про алхимию (царицу всех наук, таа) я вообще молчу. Это и основной заработок, и супероружие, с которым буквально любой моб может насмерть убиться о главного героя без помощи с его стороны (я о масдайсокм reflect damage, конечно же). Будь это хоть призрак из сумрачного леса с 50000 хп и самой дамажной (и проработанной) двуручкой в игре. В конце концов, практически любого моба можно ваншотнуть из лука, подкравшись. В крайнем случае понадобится пара выстрелов. Кстати о вышеупомянутой двуручке.. В ней столько поликов, что при ее одевании фпс падает почти наполовину. Еще из минусов - нераскрытый потенциал крафтинга (это я в основном о ковке). Руда копается, да. Переплавляется, да. Но куда потом девать слитки? На продажу? Не имеет смысла, на алхимии можно навариться куда лучше. По мне, так лучше бы прикрутили систему крафтинга из второй "Готики" (в том числе и алхимию). Кстати говоря, эти две игры в чем-то перекликаются.

Теперь о проходимом. Это DragonAge, по второму разу. И почему-то бои стали намного легче. То ли правильный подбор заклинаний тому причиной, то ли уроки командной игры, полученные в подземельях варкрафта, но то, что раньше проходило со скрипом, теперь довольно бодренько пробегается (хотя, конечно, и сейчас бывают тупые вайпы, но где без них?). Никак не могу заставить себя проходить воином или разбойником. Нее, файрбол наше всё.

@темы: Игры

07:05 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Даа, Нерим - это всё-таки зачетная вещь. Конечно, механику лучше было бы изменить посильнее (начиная с боевой анимации и заканчивая ролевой системой), но в любом случае это уже нечто новое и свежее на базе старого доброго Обливиона. Кстати, новые модельки клинков очень даже. Симпатичней, чем в оригинале. Причем от чуть ли не исторических реконструкций до совершенно немыслимых экземпляров вроде булавы, у которой вместо рукояти отрубленная рука зомби, сжимающая голову булавы же. Или широкий короткий двуручник, которым ГГ машет будто кинжальчиком. И это еще только примерно 14 уровень, то ли будет дальше..
Система начисления очков обучения конечно хороша, но на деле они больше вспомогательные, т.к. лично я не вижу особой разницы в замедлении прокачки навыков в сравнении с тем же Oscuro. Разве что подойдет для "труднокачаемых" навыков типа атлетики. А вообще можно было сделать как в TeS-4: Fallout. Т.е. полностью отключить рост навыков при использовании и выдавая определеное количество очков на распределение по этим самым навыкам, при этом привязать лимит развития оных к управляющим характеристикам как в Морре, дабы не бегали по Нериму Одаренные 5 уровня с сотней в клинках и по 5-15 в остальном. Впрочем, тогда бы понадобилось упрощение ролевой системы. А ведь можно было так и поступить - сделать ее комплексной. Атлетику вместе с акробатикой, оружие в один, броню и щиты в один и так далее. Короче, мечтать не вредно, а Нерим остается тотальной конверсией игрового мира, а не игровой же механики.

@темы: Игры

08:06 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Внезапно пришла следующая мысль: было бы здОрово, если б в Обливионе сделали гильдию некромантов, как альтернативу маговской. Да, есть Братство, но это немного не то..

@темы: Мысли вслух, Игры

11:44 

Электрог**но

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ыыы.. Оно.. Оно молниеносно, оно громоподобно!

@темы: Игры, Скриншоты, Смешное

11:54 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Таки Blind Guardian в Sacred-2 ацки жгут.

@темы: Игры

05:31 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Дрэгонэйдж. Фотоохота. Удачно пойманный кадр))

@темы: Стёб, Игры

11:04 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Локализация "Divinity-2" оказалась настолько помойной, что желание играть быстро отпало.
Пойду менять на "Зов Припяти".

@темы: Игры, Негатив

15:13 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Вот мне интересно, у Какеллы вообще есть НОРМАЛЬНЫЕ, не кривые локализации?

@темы: Игры, Разное

13:30 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Таки установил у себя Дрэгон Эйдж. Играю..
Да-а, давно так игра не цепляла. А тут буквально с главного меню шикарным саундтреком. Сколько в ней.. всего! А ведь я еще и до середины не дошел. Чего стоят только головоломки в плену Праздности.. Кстати, взять к примеру девочку-барда из команды.. Рыжие волосы, прическа, да еще косичка сбоку.. Это ж вылитая Аймоэн из BG! И ремесло у них одно и то же, т.к. Бард - местный подклас Плута. В общем, теперь я ее из группы выпускать не буду) Тем более, что сам играю магом (как же они мощны!), а взламывать замки кто-то должен.

@темы: Игры

21:39 

Очередной игро-флуд.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ухх.. Давненько я сюда не писал. А всё потому, что опять рублюсь в дьябло-2 зи-эл мод. Всё-таки жутко затягивает. Паладин 1400-го с чем-то уровня с прошлойигры пока отдыхает, играю некромантом. Должен сказать, выносить им толпы монстров - одно удовольсовие, не то, что палом, который на баалране сит знает сколько тормозит, пытаясь порубить на куски всю эту орду. Зато в редпорталах с химерами, мини-ди и прочими ворпал-банниз некру тяжко.. А что поделать, не танк он, совсем не танк. Приходится поднимать только что убитых баньши для прикрытия и закидывать серьезных ребят боун-спиритом, едва завидев. Хотя бы с имморталами полегче. И да, алхимия рулит люто и бешено.

Вот мне интересно, в дьябло-3 есть хорадрический куб?

@темы: Бред, Игры

20:34 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Подзабросил дневничок малость. А дело в том, что не на шутку увлекся Обливионом - снова. Поставил "OOO" и "Магию Мидаса" на золотое издание с Дрожащими Островами и Рыцарями Девяти, начал проходить бретонцем-магом, потом, когда добыл "Зарю Рассвета", продолжил тем же персом играть как мечником. Навык клинков перевалил за 75, все школы магии дошли до сотни, и я, чтобы не скучать, взял лук и подался на Острова, где и играю теперь в основном в "стелс-режиме", с луком, ядами и скрытыми атаками. Как оказалось, все три стиля прохождения весьма интересны. А мой бетонец сейчас вообще почти неубиваем. Кому вообще нужны все эти альтмеры-ученики или атронахи? Маджик резист куда легче довести до сотни, чем абсорб, да и сам абсорб регенерации не заменит, особенно если есть роба+капюшон Эдерии и собственная сотня Силы Воли. А количество маны.. Не в количестве счастье.
Надо будет как-нибудь отойти от игры да слепить пару плагинов с толковыми мечами.. Или хотя бы сделать ретекстуринг имеющихся. И научиться таки делать кинжалы, а то "медвежье сердце" получился гибридом короткого меча и булавы.

И еще вот.. Сегодня опять напал жуткий чих. Ума не приложу, от чего. То ли корица и ванилин в булочках, хотя раньше такой реакции не наблюдалось.. Факт в том, что чихаю так, что самому смешно - кошки попрятались от такой пушечной пальбы. Просто я всегда чихаю *очень* громко, привычка у меня такая. Этой осенью бывало уже такое, причем чих держится не дольше одного вечера, после чего проходит.

@темы: Здоровье, Игры, Мысли, Разное

08:52 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Столько времени сидеть за игрой в Обливион.. Та-а. Затягивает. Раньше был один неофициальный мод, без которого я и играть бы не сел - Oscuro's Oblivion Overhaul. Теперь таких мода два: собственно OOO и Midas Magic.
Крюк, если ты это читаешь и возмущаешься некрасивости Мидасовой Магии, хотя бы попутешествуй по Астралу. А вообще, спеллы вроде "столба огня" очень даже, а "песчаная буря" воскрешает в памяти старый добрый Морр. И вообще, деревья гнутся, вывески раскачиваются, вот.

Сижу уже долго, и до сих пор не могу оторваться. А ведь прошел не так уж много. На Дрожащие Острова так и не было времени наведаться, да что там, еще не во всех городах побывал, ибо мод помимо всего прочего отключает маркеры карты, и до любого города нужно сначала добежать. А коней я не использую - по пути столько интересного и полезного.. Надо бы снова наведаться в Норналхорст, а то на счетчике "Зари Рассвета" всего 30 с небольшим кровососов. Охота ж узнать, каков будет мечик после прокачки. Алсо, надо бы таки найти остальные части доспеха Петрухи Мелкого (Мелуса Петилиуса). Опять же интересно, они станут "магическими" после нахождения всех частей, или останутся такими же, предоставляя возможность самому осуществить свое очень сильное колдунство на столе энчантинга. Статуя Азуры нагло маячит на карте, да и бегать недалко, но лень. Ибо с "Зарей Рассвета" Азура Стар нафиг не нужен. А вот мегаотмычка мне бы не помешала.. да вот запамятовал, у какой она святыни и где сама статуя.

@темы: Игры

17:22 

Да, опять о том же. ^^

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Сижу за четвертым DMC. Hell or Heaven пробежался довольно легко, даже "Спаситель" не доставил особых неприятностей. Теперь бегаю на Dante Must Die. Куда проще, чем в третьей части, но местами всё равно тяжко. Раз уж на Бериала потратил золотую сферу. У него под конец боя девил триггер врубился, тогда у него вообще неимоверный дамаг. ДТ у боссов - вообще что-то новое. Исключая сами-знаете-кого, разумеется.
Жаба оказалась сравнительно слабым противником, но это как всегда. Агнус.. Да, этот успел попить крови. Молнии частенько достают даже на площадке - приходится прыгать да стрелять, или метать гладиев, или как там этих птичек.. А те частенько подбивают в воздухе. Пришлось потратить пару склянок святой воды. Эх, то ли еще будет.. Ну, Ехидна вряд ли доставит проблем больше Бериала, от ее атак по большей части легко уклониться, кроме пары особо изощренных финтов в конце боя. А вот Кредо.. Как представлю этого танка с врубленным ДТ - тошно становится. Придется много-много-много прыгать. А Санктус - тот вообще.. Нда. Этого, видимо, нужно будет купать в святой водичке при каждом разбитии щита. Впрочем, с Вергилием из третьей в финале на DMD всё равно никакой Санктус не сравнится, так что прорвемся по любому. Но не буду забегать вперед, я еще только на седьмой миссии.
Хм. Интересно, каков Блиц с активним девил триггером.. Что-то не слишком хочется проверять. Хотя без ДТ он не то, чтобы очень уж крутым был.
И да, я псих, ибо играю снова на клавиатуре. ^^

@темы: Игры, Мысли

18:52 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ризен пройден. Позитива - масса. Мир действительно очень плотный, несмотря на размеры. Важную роль может играть даже незначительный закуток. Боевая система по части ближнего боя - одна из лучших мной виденных, если не лучшая. Перемещения, отводы, отбивы, требовательность к чувству времени и ритма.. Бой и оружие чувствуются куда сильнее, чем в Г 1-2. Щиты теперь приносят реальную пользу, а не являются обычным довеском к броне как в Г-3. Как говорится: "легко освоить, трудно достичь мастерства". Тупое закликивание тут не проходит - наваляют по полной. Нужно не только следить за действиями и поведением противника чтобы правильно выбрать удар или движение в данный момент, но и иметь чувство ритма - при обычном "клик-клик-клик" удары гораздо медленнее, чем если кликать в заданном ритме. Особо доставляют противники в последней главе - активно блокируют, разбивают блоки, отбивают удары. Приходится применять всё, что умеешь - обходить сбоку и проводить боковые удары, пробивать блоки мощными атаками, навешивать и уходить в защиту, точно так же отбивать удары, прерывать контратаки врага (иногда дважды-трижды подряд), и в то же время не забывать о ритме.
Баланс по части золота тоже неплохой - даже в конце игры не получится "скупить всё", т.е., к примеру, все свитки. Цена продажи примерно в 5 раз выше цены покупки, а барахла на продажу отнюдь не горы. Порадовало и возвращение старой схемы взлома - три степени сложности, и вновь крутить отмычку влево-вправо. В игре, конечно, куча намеков на "Готику", взять хотя бы Джека смотрителя маяка, пять золотых дисков для инквизитора (пять фокусных камней, та-а), зарядка испорченного диска в каменном круге (привет, Глаз Инноса!).
Теперь о недостатках. Практически полное отсутствие ярких, запоминающихся саундтреков. Ну то есть как, музыка хорошая, местами даже перекликается с "Готикой", но не доставляет и не запоминается. Точно так же с персонажами - ярких характеров на мой взгляд маловато. По крайней мере, островитянам по яркости и запоминаемости далеко до таких личностей, как Ли, Диего, Ксардас, Кавалорн, Горн, Сатурас, Мильтен и прочих. Спасенный огр - жалкое, недостойное подобие Ур-Шака, Дон - весьма неудачный аналог Ли, Инквизитор - бледная копия Кор Калома. Не доставляют. Уж не знаю, что тому виной, русская озвучка или непроработанность характеров. Огорчило и отсутствие "оружия игры" вроде Бельярклова или Уризела. Артефактные клинки из осколков - недостойный хлам, да и "молот повелителя титанов", опять же, не доставляет. где огонь, где молнии, бьющие с неба?
В общем, так вот. Несмотря на минусы, игра понравилась, и очень.

@темы: Впечатления, Игры

Берлогово

главная