Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
22:03 

Всё о том же.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Итак, Аркам пройден успешно - отделался где-то 4-мя склянками святой воды и несколько бОльшим количеством звездочек. А вот чтобы пристукнуть Вергилия, понадобилась куча терпения, нервов, десяток склянок святой воды, штук шесть синих звезд, не так у мало зеленых и стиль "ртуть". Новый костюмчик класс, Hell or Heaven показался отдыхом. Теперь думаю, то ли тряхнуть стариной и пройти на нормальной сложности, то ли начать проходить за Вергилия. В первом случае дневник отдохнет от моих игровых бредней, а во втором.. Ну, там видно будет, хе-хе..

А еще мне интересно, каким образом без Неван можно пройти тайную миссию, где надобно продержаться 20 секунд в воздухе? Вергилий не умеет летать.

@темы: Игры

12:11 

Да, снова DMC-3.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Вчера так и не смог добить Аркама на сложности DMD. Не, ситуация в первой половине боя неплохая, но всё меняется, когда братишка решает "помочь" в бою. Хотел как лучше, а получилось.. сами знаете. Мало того, что нельзя превратиться в демона, так еще и нельзя применять кнопку "стиль". Точнее она начинает призывать братишку. И уклоняться от ударов становится делом почти нереальным, а "летающие щупальца" Аркама (или как их еще назвать?) за один выстрел снимают у человеческой формы половину жизней, а то и больше, а ведь от них перекаты и прыжки (даже двойные) помогают слабо. Ни уклониться Трикстером, ни заблочить Роялгардом, ни защититься ледяной сферой Цербера.. Или хотя бы замедлить время Ртутью и отбежать. Само собой, с Неван тоже не полетаешь (Хотя, летучие мыши иногда блокируют удары, не? Или это касается только Энигмовских стрел?). Короче, жопа. Видимо, придется обьедаться зелеными звездочками и купать самого Аркама в святой воде. Крещение, блин..
Если уж он такой неубиваемый, то каков будет братишка в 20-й миссии?.. Эх.. Ничего, прорвемся.

@темы: Игры

18:11 

Сново о DMC-3

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Арена и три смертяки со включенными девил триггерами - это капец. Если б не роялгард был тогда поставлен и не висел бы посреди арены грин орб, точно был бы капец. А так Кровавый Замок наконец пройден. На последней арене в противники дали братишку. Шустрый малый, аднака.В идеале бы трикстером против него, но уж что было, и то ладно. Ну, теперь в D.M.D. и H.O.H.

P.S.: Что-то я в последнее время только и пишу что о играх и тридээсе.

@темы: Игры

06:26 

Диавольщина, как она есть.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
20:13 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Итак, вот оно. Прошел-таки все три части Baldur's Gate. Пожалуй, больше всего понравилась первая, несмотря на сравнительную примитивность. Своеобразный юмор, огромное игровое пространство с мноеством заданий и совершенно неоиданных встреч, и очень атмосферные "сны". Да, это просто бегущий текст и музыка, но сама музыка и отменный русский дубляж создают *такую* атмосферу.. Жаль, что олдскул сейчас почти забыли. Надеюсь, хотя бы грядущий DragonAge исправит это упущение.

@темы: Игры

10:19 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ых. Что-то потянуло вернуться или в M&B, или в "Корсары: ГПК"..
Но не раньше, чем пройду "Трон Баала". А еще очень-очень хочу скачать Temple of Elemental Evil.. И желательно нормальную русскую версию. Просто читать диалоги и описания на инглише не доставляет.

@темы: Игры, Разное, Я

17:07 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Фсё. Называется, пернатый дорвался до леталок. Наконец привезен заказанный джойстик. По дороге приобретена леталка с недвусмысленным названием "Освобождение Ирака". Собственно, сюжет-то меня не интересует вообще никаким боком. Выбор пал на эту игру потому, что это была единственная игра по реактивным самолетам. Точнее одному самолету.
Космических не нашел вообще.
Начинать всегда сложно. С горем пополам взлетел, потом несколько раз убился при посадке, пока не научился сбрасывать скорость как надо, потом еще несколько раз убился при посадке на авианосец, пока не научился более-менее целиться и быстро тормозить, а потом еще несколько раз убился при взлёте с того же авианосца, пока не научился пользоваться катапультой. Но таки осилил эти, казалось бы, смехотворные миссии.
Дальше буду осваивать завтра, ибо не выспался. Ну ладно-ладно, не ложился спать вообще. Обливион со свеженькими модами тоже, знаете ли, затягивает.

@настроение: Жжжхх!! Пиу! Пиу! Рататататата! Бумм!!

@темы: Я, Покупки, Игры

08:44 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Угадайте, откуда? ,)

@темы: Скриншоты, Игры

09:08 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Это судьба! Сегодня по пути на работу взял мартовский выпуск "Игромании". К журналу прилагается пара дисков, один - с видео, второй со всякой всячиной. Так вот... Смотрю раздел игровых модов, и что я вижу? А вижу я... Star Wars-мод для Mount&Blade! Движок оказался настолько универсальным, что разработчики мода, судя по описанию и скриншотом, сделали игру почти неузнаваемой. Не терпится опробовать. Но у меня еще морровинд не пройден. Такой сложный выбор! Да еще так некстати началась рабочая неделя..
Сейчас смотрю на скриншоты и не понимаю, КАК им удалось НАСТОЛЬКО переделать игру. Там и наземные, и космические битвы есть.
В общем, как сыграю, непременно будет полный отчет со скриншотами.

@темы: Жизнь, Игры, События

17:56 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Так.. План на ту неделю.
Три игры, которые мне непременно нужно найти..
Во-первых, замечательная Temple of Elemental Evil.
Маленькая, уютная и дико красивая D&D-шка.
Во-вторых, Morrowind.
Да, я в него еще не играл. Точнее, играл, но только в пиратскую версию, жутко глючную, и вскоре бросил.
В-третьих, SW KotOR, первая часть.
Играл, много раз, но да-авно.. Хочется снова окунуться в атмосферу этой замечательной игры. А заодно снова накостылять Старкиллеру, Утару с Ютурой, Кало, Бэндону и Малаку.
В общем, пока что всё.

@темы: Я, Игры

23:22 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Еще одна вещь, из-за которой мне нравится Knights of the Old Rapublic..
Там прекрасно озвученные диалоги. Более того - они часто буквально вплетаются в музыку, и создают немалую часть КотОР-овской атмосферы.

@темы: Игры, Мысли

18:21 

Clive Barker's Jericho. Мое мнение как игрока.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Прошел недавно Jericho. Ну, что я могу сказать.. Сначала - о плохом. Игра слишком короткая. Проходится на лету. Сюжет - довольно куцый, характеры персонажей по ходу игры также раскрываются не то что не полностью, вообще еле-еле. Бестиарий маленький.
Теперь о плюсах: графика довольно неплохая, в особенности игра света и тени. Монстров зоть и мало, зато они неплохо прорисованы. Всякие ходячие мертвецы, летающие дети бех ног, зато с кровавыми щупальцами вместо рук, крестоносцы с прибитой гвоздями к телу броней и т.п. Боссы тоже прорисованы неплохо. Хотя и их, и монстров, не всегда удается хорошо рассмотреть - шутер довольно активный, особо ворон не половишь. Часто приходится действовать мозгами, а потом уже - пушкой, особенно в бою с боссами. У них, да и у монстров в целом, есть свои уязвимые места, например у гигантских.. червей что ли?.. нужно выбить пять глаз, а шестой обрубить мечом, а некоторых монстров можно убить, только стреляя в спину. А если бездумно ломануться в бой - толку особо не будет, только отряд угробишь. А сохранение тут только на чекпойнтах, так что есть лишний повод подумать головой. Всего можно контролировать одного из шести персонажей, переключаясь между ними. У каждого - свое оружие. Точнее два - основное и дополнительное. У каждого же есть свои паранормальные способности вроде телекинеза, или нечто более оригинальное, вроде выстрела мысленно управляемой пулей..
В общем, если есть желание скоротать пару вечеров за стрельбой по всяким фрикам, и по колено в крови (а крови там много), то рекомендую сыграть.




@темы: Игры, Мнение

18:36 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Обоина из "Devil May Cry-3"..
Если что, ранее упомянутый Данте - второй слева. )

@темы: Игры, Картинки

00:48 

История из Planescape..

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Сидел вот, играл в Planescape.. Услышад одну историю, которая мне показалась занимательной. Вот она:

Сказочка

@темы: Игры, Сказочки

20:17 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ужас.. Неужели третий КотОР будет все-таки MMORPG?!..
Нет, они просто не могут так поступить! Не верю, не хочу верить..
Они не могут просто взять и убить вот так третью часть! Надеюсь, меня и миллионы других фанатов не постигнет разочарование, подобное тому, как когда вышла третья часть "Готики", сырая и глюканутая.. Но та хотя бы вышла, и игра так вполне ничего, но вот если КотОР будет MMO.. Это будет катастрофа! Но даже если так.. хотя бы остается надежда на возможность сингла.

@настроение: Паника, паника, паника!

@темы: Игры, ЗВ

07:15 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Несколько свежих скриншотов из до жути анимешной игры "Sudeki"..

тык

тык

тык

тык

тык

тык

@темы: Игры, Скриншоты

05:04 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Стартовал несколько игр из сборника, но сейчас с головой ушел в "Sudeki". Вы только посмотрите на них, прелесть! ) И вот за этих четверых мне предстоит играть. Пока что в команде двое.



@темы: Игры

20:07 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Отстрелялся до финала в "Lost Planet".. Теперь вот "Сталкер" отказался запускаться после установки очередного мода.. И до того возникал баг с форсированным голодом.. Плюнул. Удалил. Поставил вторых "Рейнджеров" и полетел отстреливать доминаторов..

А у нас снова дождит.. хорошо. Свежо.. Открыл окошко, идёт замечательный "дождевой" воздух.. Никто не задумывался, а почему воздух во время дождя так хорошо пахнет? Что это за запах? Или может, так пахнет чистый воздух? Глупый вопрос, наверное.

Ну что, Рэвен, просил дождь? Вот тебе дождь. Что? Чем опять недоволен? Ах грозу тебе подавай? Ливень? А не жирно будет, м-м? Нет? Ну ладно. Садись, пиши:
"Глубокоуважаемая небесная канцелярия.. Довожу до вашего сведения, что мой заказ на грозу выполнен не в полной мере. В связи с этим прошу приложить бОльшие усилия к выполнению заказа. Искренне ваш, R.R."
Записал? Теперь отправляй по электронной почте. Жди. Будет тебе гроза. Не зря же эти бюрократы на облаках сидят.. Уж что-нибудь придумают.

@музыка: Evanescence

@настроение: Задумчиво-ироническое

@темы: Погода, Мысли вслух, Игры

16:40 

Типы персонажей в SW KotOR

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Итак, специально для Кэт-Нарако (читай и просвящайся), выкладываю.. Развитие персонажей в КотОР.

Тип первый: Танк Обыкновенный. Неповоротливый, простак, не отличается обаянием, но эти небольшие минусы с лихвой компенсируются силой и выносливостью. Незаменим в ближнем бою, уютно чувствует себя в самой тяжелой броне. Персонаж, специально созданный для боев. Основная характеристика: Сила.
крупнее

Следующий класс - Премудрый Йода. Слаб, не отличается выносливостью. Зато когда дело доходит до использования Силы, то тут ему равных нет. Типичный "колдун" - слаб в ближнем бою, но может быть весьма эффективен против групп врагов. Основная характеристика: Мудрость.
крупнее

Третий класс: Хитрый Шпион. Самый сбалансированный и разносторонний класс. Обладает неплохими, но отнюдь не выдающимися навыками в Силовых техниках и ближнем бою. Предпочитает же действовать умом. Мастер на все руки - нужно ли починить дроида, взломать замок, обезврелить мину, прокрасться перед носом у врага или еще что. Интеллект - вот его главное оружие и основная характеристика, которую нужно развивать (доводя до 20-22). ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Вкладывайте очки умений только в те навыки, что подсвечены золотым. На те, что подсвечены сине-зеленым, тратится вдвое больше очков навыков, а растут они вдвое медленнее. Лучше оставьте неистраченные очки умения и возьмите способность "навык класса" для каждой такой способности. И только тогда при повышении уровня вкладывайте очки в эту способность.
крупнее


Теперь о тех навыках и Силовых техниках, которые нужно учить в первую очередь:

Бой двумя оружиями: особенно важно для Танка. Уменьшает штраф, получаемый при использовании двух оружий или двойного меча.
крупнее

Шквал ударов: позволяет наносить не один, а два удара за раз. Особенно важно для Танка.
крупнее

Ускорение: незаменимая для любого класса сила. Увеличивает скорость, защиту и количество атак. Эта Силовая техника в сочетании с приведенными выше двумя навыками делает любого мощным бойцом, а Танка - настоящей машиной смерти.
крупнее

Защита от энергии и от физ. повреждений: важнее всего первая. В первую очередь ее и прокачиваем. Дает превосходную сопротивляемость выстрелам бластера, световым мечам и любому иному энергетическому оружию (уменьшает, либо сводит на нет повреждения различными типами энергии). Зашита от физ. повреждений уиеньшает урон от рубящих, режущих, колющих и дробящих ударов. Не столь важна, но тоже полезна.
крупнее

И, наконец, лечение. Позволит подлечить себя и союзников во время жаркой битвы (особенно эффективно, если его применят одновременно трое членов команды), а так же быстрее восстановить силы после боя.
крупнее

Вот, собственно, и всё.

@темы: Игры

20:50 

Devil May Cry - 3

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Красотища.. Смотрю ролики..
Увидеть подобные кадры - уже причина, чтобы сыграть в это..
Но в динамике это выглядит НАМНОГО красивее.. Эх, умеют же люди делать такие ролики!

Пулей вниз:
полный размер

Беготня вниз по стенам:
полный размер
полный размер

Красиво, а??
полный размер

И, конечно, знаменитый дуэт. =)
полный размер

@настроение: Аццкое)

@темы: Игры, Скриншоты

Берлогово

главная