Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: 3d (список заголовков)
13:20 

Драконь

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Как понятно из названия - конь-дракон. Или просто рептилоид.

изображение

И башка крупным планом.

@темы: low-poly, creative, 3d

20:47 

Муравей-робот. Это как таракан, только муравей.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Я сделяль. Вот на этого механического муравья потратил больше недели, потому что ленивая жопа. А еще его пауком обозвали. XD
изображение

@темы: 3d, corona, creative, low-poly, zbrush

12:19 

Церемониальный кинжал, бронза.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Как обычно лоу-поли. Рендер в короне - так и не подружил вирей с нормальками. Всё время косяки лезли, особенно на глянцевых металлических участках.
изображение

@темы: 3d, coronarender, creative, gamedev, low-poly

07:53 

Черничное кольцо

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
А я тут это... рендером балуюсь.
#птиц_скатился до примитивных моделек.
изображение

@темы: jewelry, creative, 3d

16:36 

Малахитовая шкатулка

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Поковырялся в Corona Render-е, запилил шкатулку... Всё равно что-то не то. Такое ощущение, будто в вирее делал. Максвелл что ли вспомнить... Там даже в стандартном наборе были ошизенные шейдеры. Правда, там у них и структура посложнее. В короне-то и материалы очень на виреевские похожи. А еще лучше возьму все три, настрою под каждый сцену и сравню то, что будет на выходе.
изображение

@темы: 3d, art, creative, design

19:30 

Просто еще один лоуполи насекомыш

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
изображение

@темы: 3d, lowpoly, gamedev, creative

12:26 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Да, я знаю, что гарда - говно, которое сломается/согнется после первого серьезного удара.

@темы: творчество, gamedev, 3d

12:40 

Меч "Король Пауков"

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Очередная игровая лоуполька. И группы сглаживания не очень дружат с нормалькой.
изображение

@темы: 3d, gamedev, lowpoly, творчество

12:38 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Еще игровые лоуполи, из недавнего.
Да, знаю, что по сравнению с предыдущими - так себе.

Велоцираптор или просто похожая на него зверюга, who cares:
изображение

+2 под катом.

@темы: Творчество, lowpoly, gamedev, 3d

15:38 

Скорпион 3d

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Новая игровая лоуполи моделька, и снова ползучая тварь.
изображение

@темы: 3d, creature, gamedev, lowpoly, render, sculpting, zbrush, Скорпион

22:36 

Скульпт, муравей-богомол, как-то так.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Доскульптил зверушку. А пока я буду делать кривую ретопологию, вот то, что уже есть.

изображение

+1

@темы: 3d, creature, gamedev, highpoly, sculpting

01:44 

Под кат как обычно.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Чтобы было видно, что я не фаллосы футболю, а что-то делаю - вот несколько игровых моделек, сделанных в последнее время. Ну и с рендером на них не заморачивался (кроме первой) - в основном пара карт и сканлайн, без света, без окружения, без надежды на будущее.

изображение

Еще четыре штуки.
Кристалл, два сортира и противопИхотный йож.

@темы: 3d, gamedev, lowpoly

20:08 

Блаблаблабл

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
С тех пор, как записался в разработку игры, делаю лоупольки. Да, детали переношу из браша, да, чему-то учусь. Но почему такое ощущение, будто иду назад, а не вперед? Может, потому, что привык делать гладенькие хайпольки под рендер на вирее, а не угловатенькие лоупольки под движок и детализацией картами?
Может, ситуация изменится к лучшему, когда дело дойдет до монстрятника и оружия.
Блин, было б еще кому рисовать нормальные концепты, по которым удобно работать. А то в силу убогости фантазии модельки тоже получаются убогими.
Ну вот что это?
изображение
А это? А это?
Да я несколько лет назад лучше делал! Да, это лоуполи, да, на половине сканлайн, а на другой - криво настроенный вирей, но всё же!

@темы: 3d, gamedev, lowpoly, нытьё, творческое, творчество

08:50 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Земляные клиффы мне не удаются, так что я взялся за каменный. Правда, пришлось долго и нудно скульптить, а потом долго и нудно делать ретопологию. Зато текстурить легче.
изображение

@темы: Творчество, lowpoly, gamedev, 3d

21:00 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Штука из той же оперы. Еще более ранний образец. Всё получилось печально. Полдня скульптил, а потом дошло, что как деталь ландшафта в игре конкретно этот клифф почти не найдет применения. Особенно после того, как мне показали ролик со строительством небольшой карты с использованием только одного клиффа, который просто вертели по-всякому, чтобы не было заметно повтора. Это был бокс. Бокс, Карл! Закрытый со всех сторон бокс, а не односторонняя ступенька. А эту штуку можно поместить разве что куда-нибудь в закуток, зажав моделями. Но я всё равно когда-нибудь его затекстурю. Когда не будет более срочных моделек на хвосте.
изображение

@темы: gamedev, Fault, 3D

02:16 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Записался в разработчики фанатской игры. Запилил спальник более-менее удачно. Первая попытка замоделить клифф. Неудачно. Прокатило бы лет десять назад, а на анрил - уже не катит. Не умею я ландшафт. Но кому-то придется. Колупаю второй клифф в браше. изображение

@темы: Fault, 3D, gamedev

23:33 

Двемерский кинжал.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ну, или не совсем двемерский. Клинок совсем не в двемерском стиле, а гарду и расцветку придумал уже после. Зато можно убить противника без помощи клинка, просто долбанув гардой как молотком. XD Или тюкнув по черепу шипом на рукояти.

Здесь, кстати, впервые "по-честному" сделанные текстуры, гравировку рисовал от руки, а не использовал готовые векторные формы.
Но металл всё равно получается в лучшем случае невыразительным, даже от простых шейдеров без текстур часто результат лучше. Надо будет откопать в архивах какой-нибудь пак материалов, покидать на сферы, отрендерить большое полотно, посмотреть, что удачно смотрится, а после - изучить как следует текстуры и настройки материала...
Крч, вот:



Ага, тот же самый коврик, те жа самые ракурсы. А всё потому, что кто-то - ленивая жопа. XD

@темы: Творчество, 3D

11:50 

Отведай моего меча... эй, прекрати жрать!

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Меч. Задумка и набросок Сила, движущая тапок, исполнение мое.
Он становится больше, когда по нему кликаешь. :eyebrow:





Кристаллический меч, он же меч-леденец, он же стеклянный скимитар.
То самое чувство, когда два дня лепишь в браше, а при рендере половина детализации теряется. Потом отрендерю с непрозрачным шейдером, так хоть рельеф норм видно будет.

@темы: Творчество, 3D

09:18 

Немного халтуры.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Переборол лень, поставил макс, подумал, что бы запилить для начала. Вспомнить, что да как... Недолго думая, замоделил УФ-лампу, которую мы купили для черепашки.
Дада, никаких разверток, простенькие текстуры, заранее настроенный вирей. Я ленивый рукожоп.

изображение

@темы: Творчество, 3D

Берлогово

главная